2ntブログ

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
line

Fitted Meshの概念?

https://www.youtube.com/watch?v=yauc7BjYO9Y

こちらの動画見て、やっと概念っていうか、Fitted Meshをどうやって作っていくのか分かったような。

順に書いていくと、
1.リグ入れ
2.普通のボーンに対してのウェイトペイント
3.Fittedのリグ入れ
4.Fittedのボーンに対してのウェイトペイント
5.Fittedのウェイトペイントに対してのMeshの形状作成

今までは、4まですればいいんだと思ってたとゆか、それしか知りませんでした。けど、5をやらないとダメっていうか、Meshがどの程度変化するかっていう変化量は自分で設定しないとダメなんですね。

ようは、作業的にはこれまでサイズを分けて作ってたモデルを、Fittedという仕組みを通して一つにまとめただけ、って感じでしょうか。んなのでAvastarでいうと

8bcbfcfb022b8384ea3e0ac7d618952e.png

このスライダーをいじったときのシェイプの変化量に合わせたMeshを、スカルプトモードとか編集モードで作っていく、って感じなんですね。

問題は・・・んーなんかこれやると、もともとのデザインが変わってしまうような。
line
line

line
プロフィール

Eriko Resident

Author:Eriko Resident
リンデンラボ社のSecond Lifeにて遊んでいます。

line
最新記事
line
最新コメント
line
最新トラックバック
line
月別アーカイブ
line
カテゴリ
line
検索フォーム
line
RSSリンクの表示
line
リンク
line
QRコード
QR
line
sub_line