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Blenderでふんわりリボンを作る方法

これもフリルと同じく、ググってみたけど見つからなかったので書いておきます。ベジェ曲線に合わせて形状変化させてく手法は載ってましたけど、お姫様タイプのふんわりリボンをベジェで作るのはかなり大変だと思うので・・・。

まずShift+Aでシリンダーを出して、SでZ軸を小さくします。
スクリーンショット 2016-01-18 11.19.38

これにプロパティのモデファイアからミラーを追加します。ここではY方向にかけてますけど、ふつーはX方向なので、そこだけ注意です(偶然この角度で見てただけなので、X方向で作業してもいいですし、ミラーかけないでもいいです、あとで説明します)。
スクリーンショット 2016-01-18 11.20.37

編集モードにして、ミラーリング方向の半分の頂点をBで範囲選択して、消します。
スクリーンショット 2016-01-18 11.21.37

オブジェクトモードに戻して、シリンダーを選択した状態で、追加→ラティスを選びます。
スクリーンショット 2016-01-18 11.22.01

出てきた枠を選択して、編集モードでAして全選択し、Sで大きさをだいたいピッタリにします。(ミラーしてますから本当は半分にだけ合わせればいいんですけど、わかりやすくするため全体に合わせています)こんな感じになればおっけ。
スクリーンショット 2016-01-18 11.23.07

枠を掴んだまま、オブジェクトモードでプロパティのデータに行きます。ここでラティスのスプラインを何分割するか選びます。今回は画像のような感じにしてみました。
スクリーンショット 2016-01-18 11.25.09

オブジェクトモードのまま、今度はシリンダーを選択し、プロパティのモデファイアから追加でラティスを選びます。
スクリーンショット 2016-01-18 11.26.01

現在モデファイアはミラーがラティスの上に来ていますが、これだとミラーされてからラティスがかかってしまう(ミラーがプレビューですから、その部分にはラティスかかりません)ため、逆にします。上下矢印のボタンで入れ替えられます。
スクリーンショット 2016-01-18 15.06.00

そのままオブジェクトモードでラティスのスプラインを選択し、編集モードでラティスの形状を操作すると、シリンダーの形が追従するように変わります。
スクリーンショット 2016-01-18 11.28.42

これで好みの形状を作っていく感じです。
スクリーンショット 2016-01-18 11.31.13

ある程度まで形が出来上がったら、アウトライナーでシリンダー自体を選択して、ループカットを追加していきます。このときシリンダーはラティス形状を反映されていない状態に一時的になるため、元の形をしています。ラティス形状を選択すると、先ほどの形状に戻ります。
スクリーンショット 2016-01-18 11.33.22

だいたいこんな形になりました。ラティス形状は交差してしまっても平気です。気になる方は、ラティスのプロパティでスプラインの形式をBスプラインから他の物(リニアなど)に変更すると、あんまり交差しないで形状を大きく変えられます。
スクリーンショット 2016-01-18 11.34.41

これにオブジェクトモードでスムーズをかけ、モデファイアから細分割曲面を設定すると、なめらかな形のふわっとしたリボンになります。あとは結び目とライン2本を、同じような方法で別途作って繋げればOKですね~。
スクリーンショット 2016-01-18 11.35.34

スプラインは後から本数増やしたり出来るので、正面や側面の本数を増やすと、より立体感のあるリボンになるはずです。

んーと、今回はモデファイアでミラーしてますが、ミラーしないで同じように作っても、ラティス形状を左右で相対的に作っていけば良いので、さほど難しくないです。むしろそのほうが、左右で微妙な形状の違いが出てきて良いのかな?と思ったりもします。自分で作る時は、ミラー設定はしていません。

いちお、この方法はオリジナル?で、「ガイドブック見ながら作ったらカンタンだった~」という人の画像をネットで見て、「あーたぶんアレ使ってあーしたんだろーなー」とか思って自分なりにやってみたらカンタンだった!ってもので、あとでそのガイドブックを見てみたらまったく違う方法が書いてありました。徐々に変形しながらループカットしたりナイフで切ったりと結構大変な事が書かれてて。たぶんラティス使った方が楽です。
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Blenderでフリルを作る方法

メイド服作ってるときちょっとググってみたんですけど、あんまり載ってなかったので書いてみます。三角メッシュ使った方が本当は良いのですが、かなり時間かかって大変なので、カンタンな方法です。

まずShift+Aで平面を出して、Sで適当な長さに伸ばします。編集モードにして、Ctrl+Rでループカットしていきます。フリル部分の大きさは2:1くらいの長方形にしてますけどお好みで。
スクリーンショット 2016-01-18 10.59.45

一つおきに面選択して、Eで押し出します。押し出し量もお好みってゆか適当にしてみてください。
スクリーンショット 2016-01-18 11.00.20

裏面も同じように押し出していきます。
スクリーンショット 2016-01-18 11.00.34

前の面は必要ないので、選択して消去します。
スクリーンショット 2016-01-18 11.01.09

くるっと向こう側を見て、反対側の辺を辺選択して溶解します。裏側も同じように。溶解じゃなくて消去にすると面が消えますので注意です。
スクリーンショット 2016-01-18 11.01.51

矩形の一端を選択して、横に広げるようにずらします。裏側も同じです。
スクリーンショット 2016-01-18 11.02.46
スクリーンショット 2016-01-18 11.03.04

拡大すると、こんな感じになりますね。
スクリーンショット 2016-01-18 11.04.07

あとはフリルっぽく見えるように、矩形の付け根の辺を回したりとかします。しなくても大丈夫かも。
スクリーンショット 2016-01-18 11.08.09

オブジェクトモードに戻して、シェーディングをスムーズに変えて、プロパティのモデファイアから細分割曲面を選んでメッシュ増やせば完成、みたいな。
スクリーンショット 2016-01-18 11.05.12

三角メッシュを操作してくのと比べてカンタンです。その分、自由な形を作りづらいかもしれません。適用面が曲面だったりすると、横変形に回転使ったり、一つ一つ手作業でしてかなきゃならないのは一緒ですね。

この方法は、プリーツスカートを作る方法とか、フレアースカートのひらひらを作る方法とかでも使われます。最近そこらへんは、クロスシミュレーション使って作っちゃう方法が流行ってますけど、細分割曲面やミラーの適用後のシミュレーションになりますし、手直ししづらいのを考えたら、ひらひらくらい手作業の方が楽・・・って感じも。
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メイド服

だいたいモデリングは出来たかなー?って感じのメイド服です。

スクリーンショット 2016-01-18 03.00.06

スクリーンショット 2016-01-18 02.53.29

あとはマテリアル分けて一度リグ入れしてからウェイトペイント塗り直して、そこから裏地付けて(ウェイトペイントを裏地作成後にすると、裏地のペイントをやり直しになるので)、UV作ってテクス作って出来上がりですけど、ん~む納得行かないのがフリルとリボン部分ですね・・・。

フリルは裏地付けで悩みたくなかったので、あんまり派手なパス交差させず、面押し出しと辺溶解だけで作ってしまったんですけど、しっかりしたデザイナーさんのふりふり服はフリル全面を三角Meshで作ってるのもありますし、ローポリにこだわらなければ別体で作ってる方もいらっしゃいますし・・・。ベジェ曲線に乗せたりとか、そゆの。
しかも作成時の塗り分けをなぜか緑にしたら、ワカメみたいに見えちゃって鬱><。

リボンはもう少し大きく作るつもりだったんです。でもよくよく考えるとウェストの紐部分(なんて呼ぶんだろう?)と極端に太さが違うと違和感あるし細目にしてみると、なんかあんまり可愛くはないなぁとか。

いちお、エプロン外すと胸がはだける感じにしてます^^; 裸エプロンにも出来るし~。
スカートもうちょっと長めでもいいかな~。今回さいしょはヒラヒラにするのにクロスシミュレーション使ってたんですけど、Mesh細分化してからの処理になって後編集が出来なくなるので結局やめて、自分でヒラヒラつけていきました。なぜって、たくし上げとかしたいので^^;;
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MじゃなくてN

とある元ホストの方に教えていただきました。
性関係のSとMについてですけど、MじゃなくてN、ってのが居るソーです。

どういうのか・・・というと。

Sはサービスの略、Mは満足の略だというのは有名なお話しです。で、MはSの行為によって満足してるのが普通なのですが、中にはそうではないのも居まして。S君に飼われてるMのあたしカワイイ~~や~ん感じちゃう~、というような方。

普通、MというのはBDSMで完全に「飼われてる」という場合でも、主従関係を他人にバラしたがらないものです。プライドによってバラさないのではなくて、主従関係自体が愛情表現の一つになっていまして、二人の間のいろんなカンケイなんて、他人に聞いてもらってどーこーって感じではないわけです。

ところがMの中には、積極的にSとのカンケイをバラす人が居ます。SLに限ったわけじゃなくって、RLでも居ます。結構多いかも。
これが単にカレシとのカンケイってなら、こんのバカうぜーで済むんですけど、SLではよーく、Sなカレ(やらご主人様)にアレされてコレされてあたし悩んでるの~相談に乗って~うんぬんっ、ってのありますよね。

これって、カレにイジメられちゃってるあたしってシンデレラみたいなの~、薄幸の美少女なのかしらあたし~、ねっ可哀想でしょ?ねっねっ?・・・脳内麻薬どばどば~、というような。相談とか言ってますけどもちろん結論は最初から決まってて、ゼッタイ別れたりしません。話聞くだけ時間の無駄すぎ・・・。

こういう自分の脳味噌だけでイッっちゃってる人のうち、それを他人にバラしてカマッテする方を、MではなくてN、って呼んでるそうな。Not Mですねw
Sとくっつく磁石のような。

脳味噌だけでイッてしまうのはMにとってカンタンで、かつとてもキモチが良くなるものなので、無意識にしちゃう人多いと思います。
お相手が肉食系だったりすると、Mとしては本来相手のタイプをしっかり選ばないと満足出来ないハズなんですけど、脳味噌ぱーん状態になるとだいたい何でも気持ち良くなれるものですから。。

問題はそれを表に出すかどうかですね^^; 
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クリエイター好きっの構図

最近、親しいフレさんが出来まして、その方と一緒にいる事が多くなったかな?な、あたしの近況。。

お二人いらっしゃいまして、一人の方はスクリプター、もう一人の方は洋服のデザイナーさんです。あたし的には、まぁどっちの話題も出来まして、とゆか興味津々で、ふたりとも好きです^^;

あたしについては、んまぁ前から知ってらっしゃる方はご存知の通り、プログラムはC++とPerlは出来ますし、VBAも最近始めました。ネットワークの構造とかネームサーバとかの仕組みもわかるし、Perlではそういうプログラムもほんのちょぴっとだけ組めますから、LSLや設計や数値演算のお話は好きです。
一方で、前からビルダーしてますし、最近どうしてもクラシカルなメイド服が欲しくなって自分で作り始めてたりしますので、デザインのお話も大好きです。

~作ってる最中の~
スクリーンショット 2016-01-17 02.56.09

(これからフリルとか裏面とか作っていきます^^)

他にも、写真家の人好きだし、アニメーターの人も・・だし、トークの上手い人も好きです。
今までのあたしの恋愛の相手はRLもぜんぶ含めて、みんな何かしらスキル持ってる人ばかりなような。

SLで今までお付き合いさせていただいた方で、本気で好きになった人は、靴下屋さん(joeyですね~)とか、ビルダーな人(何人かいたけど、いずれもCAD使える人でした)、ストーリーテラー(ひとりだけかな?レアすぎスキル)、あとキャラビルダーとゆかアバの作り込みが上手い人、こんなとこです。

男じゃなくスキルが好きなんだろー?とか言われた事がありました。いやーそんなことはー。
スキル持ちの方って、勉強とか練習とか遊びのためとはいっても個人的にやってた人ですから、マジメな部分があるんですね。それで好きになるのかも。

あとまぁ、パートナーになったとき、一緒に居ることが増えますよね。そのとき話すネタなくなって裏作業始めたりしても、クリエイターさんはヒマヒマ~ってならないので、心苦しくならないような。ずっと抱き合ってお話ししてると疲れちゃうし。みたいなw
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プロフィール

Eriko Resident

Author:Eriko Resident
リンデンラボ社のSecond Lifeにて遊んでいます。

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